Lets Play Panel mit PietSmiet beim Gamefest

Lets Play Panel mit PietSmiet beim Gamefest

Games

Im Rahmen der International Gamesweek veranstalten wir ein Panel zu Lets Plays:

Wie kaum ein anderes Format haben sich in den letzten Jahren Let’s Play Videos an die Spitze der Beliebtheitsskala im Internet katapultiert. Den bekanntesten Let’s Playern folgen auf ihren Kanälen Millionen begeisterter Zuschauer. Angefangen haben die YouTube-Stars vor wenigen Jahren als ganz normale Spieler, die ihre Spielerlebnisse mit einfachsten Mitteln aufgezeichnet und online gestellt haben. Die Gesprächsrunde gibt Einblicke in den Alltag von Let´s Play-Fansund eines Let’s Play Stars und geht der Frage nach, welche Möglichkeitenes gibt, selber aktiv und kreativ zu werden.

Teilnehmer sind Peter Smits, einer der bekanntesten Deutschen Let’s Player und zwei Jugendliche, die selber schon medial aktiv sind.
Moderiert wird die Gesprächsrunde von dem Medienpädagogen Daniel Seitz von mediale pfade.de.

Die Gesprächsrunde wird vom Computerspielemuseum und der Stiftung Digitale Spielekultur als Bestandteil des Gamefestes am Computerspielemuseum 2015 im Rahmen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN veranstaltet. Sie wird gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

Mehr Informationen und Eintrittskarten gibt es beim Gamefest.

Gamescom 2014 – Spielerallye auf dem Jugendforum NRW

Gamescom 2014 – Spielerallye auf dem Jugendforum NRW

Games

Für das Jugendforum NRW haben wir wieder die Spielerallye auf der Gamescom umgesetzt.

Gemeinsam mit dem Computerprojekt Köln und Jugendlichen des Gamescamp haben wir die Spielerallye deutlich weiter entwickelt – die Website ist für und von Jugendlichen gestaltet und technisch auf die Tablet-Nutzung ausgerichtet.
Um ein möglichst gaming-affines Publikum anzusprechen, gibt es einen Skill-Tree, der die erworbenen Fähigkeiten beim spielen darstellt, ein Leaderboard für den Highscore und zahlreiche Badges, die das erworbene Wissen und die erbrachten Leistungen aller SpielerInnen darstellt.
Neues Highlight waren auch die von den Jugendlichen selbst gebauten Stationen – ein Koffer, der sich nur öffnete, wenn die Fragen richtig beantwortet wurden und eine Lightbox, die den QR-Code auch erst nach Eingabe der richtigen Antwort sichtbar machten.

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Mobile Gaming – Medienpädagogik Praxishandbuch Artikel

Mobile Gaming – Medienpädagogik Praxishandbuch Artikel

Games Medienbildung Mobiles Lernen

Dieser Artikel ist im Medienpädagogik – Praxishandbuch erschienen (kopaed 2012), ausserdem unter CC-BY-SA im Medienpädagogik Praxisblog und hier verfügbar und lädt zum nachmachen, weiterentwickeln und weiterverbreiten ein:
Im Folgenden wird ein erweitertes Konzept eines mobilen Spiels beschrieben, das Anleihen im Geocaching hat, aber wesentlich multimedialer und interaktiver arbeitet und sich dabei für viele Themen und Zielgruppen anpassen lässt.

 

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mobile game design

mobile game design

Games Mobiles Lernen

Vom 1. – 4.11. gab Daniel Seitz gemeinsam mit Ulrich Tausend einen mobile game design Workshop für das Medienkulturzentrum Dresden.

Im Rahmen des von AMD Changing the game geförderten Projekts werden mit Jugendlichen serious games entwickelt. In diesem Workshop entschieden sich die Jugendlichen, ein Spiel rund um Umweltschutz zu gestalten. Auf Grundlage des von google entwickelten und vom MIT weiterentwickelten App inventors konnten die Jugendlichen  das Spiel gemeinsam konzipieren um anschließend in mehreren Teams zu programmieren, zu gestalten, das game- sowie das Sounddesign zu machen.

Der folgende Trailer gibt einen schönen Überblick:

CC-BY-SA zeitgebilde.de für Medienkulturzentrum Dresden

[Disclaimer: Daniel Seitz hat auch die Projektleitung „AMD Changing the Game“ beim Medienkulturzentrum Dresden]